- Créditos : Sleat
Velocidades , Resistência , Força , Etc . São somadas de Raça + Classe
Bruxas , Paladinos , Arcanos , Necromantes e Clérigos - Bloqueados - Podem serem usados em tramas .
Por que não Ladinos e Assassinos ?
Porque a RPG segue o contexto do reino , ou seja tem que ser extremamente leal ao reino já que é uma rpg que fala exatamente do reino .
Velocidades , Resistência , Força , Etc . São somadas de Raça + Classe
Bruxas , Paladinos , Arcanos , Necromantes e Clérigos - Bloqueados - Podem serem usados em tramas .
Por que não Ladinos e Assassinos ?
Porque a RPG segue o contexto do reino , ou seja tem que ser extremamente leal ao reino já que é uma rpg que fala exatamente do reino .
Guerreiro - Iniciam com uma espada e uma armadura , ambos mágicos .
Dentro do Reino
Guerreiros, são pessoas que eventualmente estudaram na escola de guerra, com templários e gladiadores, e eventualmente começaram a estudar a anatomia de uma espada, e por isso sabem como movimentar a lâmina. E Geralmente são pessoas com o porte físico elevado, que constituem a Ordem dos Guerreiros , Os guerreiros além disso são caçadores de bestas .
Características
Os guerreiros são altos e fortes , geralmente tem uma herança de luxo e são loiros , geralmente seus braços são longos mais não musculosos , assim como suas pernas , o seu peitoral é definido através de sua raça de origem .
[ 00 / 10 ] | Atributos Melhorados
Usando de sua armadura mágica o guerreiro aumenta três atributos seus , como : Velocidade , Força e Resistência , eles são aumentados em oito porcento e duram um breve tempo , nenhum cansaço é causado apenas o guerreiro ganha seus devidos atributos .
[ 10 / 20 ] | Impacto Mortal
Usando toda a sua força o guerreiro consegue fazer um grande impacto mortal corporalmente , que pode até matar o inimigo se ele estiver sem nenhum tipo de defesa ou de proteção , O Impacto pressiona a parte que foi atingida ao máximo , podendo causar muitos danos no seu oponente .
[ 20 / 40 ] | Aumento de Espada
Usando uma magia concentrada em si ele consegue concentra-la em suas mãos onde a magia entra em contato com a espada aumentado ela em duas vezes , e se for sua espada inicial , O Guerreiro consegue aumenta-la em três vezes .
[ 40 / 60 ] | Velocidade Aumentada
Com sua magia , O Guerreiro consegue aumentar sua velocidade em três vezes , sua resistência o deixa ir nessa velocidade com um cansaço médio , porém sua magia esgota rapidamente e o guerreiro pode correr o risco de não usar mais magia na batalha .
[ 60 / 80 ] | " Grandiosidade "
O Guerreiro pulando em cima do inimigo consegue deixar sua espada amarelo e liberando uma grande rajada de impacto podendo matar o inimigo facilmente ou encrava-lo no chão desmaiado , dependendo de quanta magia o guerreiro usar , se usa-la para matar pode esgotar toda sua magia .
Características
Os guerreiros são altos e fortes , geralmente tem uma herança de luxo e são loiros , geralmente seus braços são longos mais não musculosos , assim como suas pernas , o seu peitoral é definido através de sua raça de origem .
[ 00 / 10 ] | Atributos Melhorados
Usando de sua armadura mágica o guerreiro aumenta três atributos seus , como : Velocidade , Força e Resistência , eles são aumentados em oito porcento e duram um breve tempo , nenhum cansaço é causado apenas o guerreiro ganha seus devidos atributos .
[ 10 / 20 ] | Impacto Mortal
Usando toda a sua força o guerreiro consegue fazer um grande impacto mortal corporalmente , que pode até matar o inimigo se ele estiver sem nenhum tipo de defesa ou de proteção , O Impacto pressiona a parte que foi atingida ao máximo , podendo causar muitos danos no seu oponente .
[ 20 / 40 ] | Aumento de Espada
Usando uma magia concentrada em si ele consegue concentra-la em suas mãos onde a magia entra em contato com a espada aumentado ela em duas vezes , e se for sua espada inicial , O Guerreiro consegue aumenta-la em três vezes .
[ 40 / 60 ] | Velocidade Aumentada
Com sua magia , O Guerreiro consegue aumentar sua velocidade em três vezes , sua resistência o deixa ir nessa velocidade com um cansaço médio , porém sua magia esgota rapidamente e o guerreiro pode correr o risco de não usar mais magia na batalha .
[ 60 / 80 ] | " Grandiosidade "
O Guerreiro pulando em cima do inimigo consegue deixar sua espada amarelo e liberando uma grande rajada de impacto podendo matar o inimigo facilmente ou encrava-lo no chão desmaiado , dependendo de quanta magia o guerreiro usar , se usa-la para matar pode esgotar toda sua magia .
Arqueiro - Iniciam com arcos e flechas .
Definições
Arqueiros são pessoas que passaram uma época de sua vida, em um instituto de arco e flecha. Pessoas que geralmente optam pelo combate distante, e por este motivo são muitos perigosos. Sem contar que para um arqueiro errar é difícil. Geralmente eles sempre acertam o alvo desejado.
Dentro do Reino
Os arqueiros sempre mantiveram relações normais com o reino , Os Arqueiros são considerados uma classe normal e populosa , geralmente são humanos ou elfos , por isso não são muito odiados pelo reino , por causa de sua raça de origem e de sua personalidade .
[ 00 / 10 ] | Velocidade da Flecha
Mesmo com um arco normal a flecha vai em uma velocidade de quarenta quilômetros por hora , porém eles ainda tem uma certa dificuldade para acertar inimigos em movimento de baixos quilômetros , eles também demoram um pouco para recarregar seu arco , porém não é nada a se preocupar para um arqueiro .
[ 10 / 20 ] | Camuflagem
Os Arqueiros sempre foram bons em caças , então eles tinham que desenvolver uma técnica de camuflagem , foi assim que os arqueiros inventaram um tipo de magia para se camuflar em árvores
, porém eles não podem atacar ninguém quando estão camuflados apenas se esconder , e eles não podem se camuflar em outra coisa a não ser a árvore , a técnica tem apenas uma restrição de uso , ela pode ser usada poucas vezes .
[ 20 / 40 ] | Mira em Movimento
Nessa experiência os arqueiros conseguem acertar inimigos em um movimento de até doze quilômetros , por hora , porém se seu arco já for avançado , não precisará dessa técnica .
[ 40 / 60 ] | Mapa
Como os arqueiros sempre mantiveram conexão direta com o reino , ganharam a devida confiança deles , então eles deram um mapa de dentro e fora da península de toda North Kingdom , O Mapa também mostra as regiões com mais bestas .
[ 60 / 80 ] | Flecha Azul ( Não útil para humanos )
Usando de sua magia os arqueiros conseguem fazer uma flecha azul que vai numa velocidade de noventa quilômetros por hora , a flecha não tem restrições e possui uma força quatorze vezes maior que uma flecha normal .
Dentro do Reino
Os arqueiros sempre mantiveram relações normais com o reino , Os Arqueiros são considerados uma classe normal e populosa , geralmente são humanos ou elfos , por isso não são muito odiados pelo reino , por causa de sua raça de origem e de sua personalidade .
[ 00 / 10 ] | Velocidade da Flecha
Mesmo com um arco normal a flecha vai em uma velocidade de quarenta quilômetros por hora , porém eles ainda tem uma certa dificuldade para acertar inimigos em movimento de baixos quilômetros , eles também demoram um pouco para recarregar seu arco , porém não é nada a se preocupar para um arqueiro .
[ 10 / 20 ] | Camuflagem
Os Arqueiros sempre foram bons em caças , então eles tinham que desenvolver uma técnica de camuflagem , foi assim que os arqueiros inventaram um tipo de magia para se camuflar em árvores
, porém eles não podem atacar ninguém quando estão camuflados apenas se esconder , e eles não podem se camuflar em outra coisa a não ser a árvore , a técnica tem apenas uma restrição de uso , ela pode ser usada poucas vezes .
[ 20 / 40 ] | Mira em Movimento
Nessa experiência os arqueiros conseguem acertar inimigos em um movimento de até doze quilômetros , por hora , porém se seu arco já for avançado , não precisará dessa técnica .
[ 40 / 60 ] | Mapa
Como os arqueiros sempre mantiveram conexão direta com o reino , ganharam a devida confiança deles , então eles deram um mapa de dentro e fora da península de toda North Kingdom , O Mapa também mostra as regiões com mais bestas .
[ 60 / 80 ] | Flecha Azul ( Não útil para humanos )
Usando de sua magia os arqueiros conseguem fazer uma flecha azul que vai numa velocidade de noventa quilômetros por hora , a flecha não tem restrições e possui uma força quatorze vezes maior que uma flecha normal .
Gladiador - Iniciam com uma lança e um escudo , ambos de ferro .
( Não como a imagem ) .
( Não como a imagem ) .
Dentro do Reino
Gladiadores são pessoas que passaram algum tempo na escola de guerra, e foram treinados para matar com a lança. Sempre andam com um escudo e sua lança nas costas, apoiados por uma pequena rédea de madeira. Usam uma espécie de capa, que simboliza o sangue, e um elmo de bronze, com um moicano de fios.
[ 00 / 10 ] | Sétima Lança
Os gladiadores conseguem guardar sete lanças em lugares como costas , nas costas eles conseguem guarda até 4 lanças em lugares adaptados para isso , eles também conseguem segurar duas com sua mão esquerda e com a direita estão segurando os escudos , atrás do escudo tem um adaptador para uma das lanças , fazendo assim sete lanças que não causam quase nenhum peso .
[ 10 / 20 ] | Lança Super-Rápida
Usando toda sua força consegue fazer com que uma lança vá em uma velocidade de oitenta e cinco quilômetros por hora , porém a sua mira é média então é difícil acertar um inimigo em movimento .
[ 20 / 40 ] | Super Velocidade de Lanças
Usando toda sua força o gladiador consegue jogar todas as suas lanças ( sete ) , uma atrás da outra em uma velocidade de quarenta quilômetros por hora , a velocidade não pode ser a máxima pois são muitas , se as lanças entrarem em contato com um tipo de defesa forte , podem ser quebradas .
[ 40 / 60 ] | Passo Rápido
O Gladiador faz um passo muito rápido que tira a atenção de um inimigo com uma experiência abaixo de doze , o passo não é visto por pessoas de baixa experiência os deixa confusa , assim o gladiador pode ataca-la facilmente com lanças ou algo do tipo , a " confusão " dura cerca de nove segundos até o inimigo realmente perceber que se tratava de um passo assim .
[ 60 / 80 ] | " Junção de Lanças "
O Gladiador ganha uma lança muito grande chegando a um metro e noventa centímetros , ela é colocada nas costas do gladiador e o gladiador tem que trocar ela por uma de suas outras lanças .
[ 00 / 10 ] | Sétima Lança
Os gladiadores conseguem guardar sete lanças em lugares como costas , nas costas eles conseguem guarda até 4 lanças em lugares adaptados para isso , eles também conseguem segurar duas com sua mão esquerda e com a direita estão segurando os escudos , atrás do escudo tem um adaptador para uma das lanças , fazendo assim sete lanças que não causam quase nenhum peso .
[ 10 / 20 ] | Lança Super-Rápida
Usando toda sua força consegue fazer com que uma lança vá em uma velocidade de oitenta e cinco quilômetros por hora , porém a sua mira é média então é difícil acertar um inimigo em movimento .
[ 20 / 40 ] | Super Velocidade de Lanças
Usando toda sua força o gladiador consegue jogar todas as suas lanças ( sete ) , uma atrás da outra em uma velocidade de quarenta quilômetros por hora , a velocidade não pode ser a máxima pois são muitas , se as lanças entrarem em contato com um tipo de defesa forte , podem ser quebradas .
[ 40 / 60 ] | Passo Rápido
O Gladiador faz um passo muito rápido que tira a atenção de um inimigo com uma experiência abaixo de doze , o passo não é visto por pessoas de baixa experiência os deixa confusa , assim o gladiador pode ataca-la facilmente com lanças ou algo do tipo , a " confusão " dura cerca de nove segundos até o inimigo realmente perceber que se tratava de um passo assim .
[ 60 / 80 ] | " Junção de Lanças "
O Gladiador ganha uma lança muito grande chegando a um metro e noventa centímetros , ela é colocada nas costas do gladiador e o gladiador tem que trocar ela por uma de suas outras lanças .
Templário - Iniciam com uma espada normal , uma armadura de ferro , um escudo gigante e um cavalo
Definições
Templários são uma sub-classe de clérigos; Pessoas que andam com sua espada, um cavalo, uma armadura pouco resistente e um escudo " gigante " . Se tornam ainda mais perigosos com o passar dos níveis, e assim podem evoluir seu físico e suas habilidades. Sua força é geralmente estupenda, porém sua agilidade decepciona, pela sua grande armadura de ferro.
[ 00 / 10 ] | Resistência a Impactos
Usando seu escudo o templário consegue se defender de qualquer impacto com uma experiência abaixo de quarenta , o gladiador concentra toda sua força em seu escudo assim resistindo facilmente ao impacto que poderia causar ferimentos graves .
[ 10 / 20 ] | " Fúria da Espada " ( Não útil para humanos )
A Fúria da espada funciona da seguinte forma : Uma " mana " altíssima é concentrada sobre a espada onde a espada fica vermelha aumentando a força dela em quatro vezes .
[ 20 / 40 ] | Impacto causado pelo escudo
O Templário joga seu escudo no inimigo e quando ele entra em contato com seu corpo o corpo do inimigo é jogado para muito longe podendo o causar ferimentos graves ou desmaio automático .
[ 40 / 60 ] | Força Espetacular
O Templário consegue atingir um inimigo de " alto corpo " apenas com seus punhos , podendo derruba-lo , a força também é usada para levantamento de algo , fazer com que seu corpo seja mais leve , entre diversas outras coisas .
[ 60 / 80 ] | " Joia da Cruz "
Uma joia feita para templários é dada para o templário e ele pode usa-la botando em sua armadura assim aumentando todos os seus atributos em quatro vezes : menos coisas psicológicas ou algo do tipo . Ficando muito mais resistente , forte , entre outros atributos .
Templários são uma sub-classe de clérigos; Pessoas que andam com sua espada, um cavalo, uma armadura pouco resistente e um escudo " gigante " . Se tornam ainda mais perigosos com o passar dos níveis, e assim podem evoluir seu físico e suas habilidades. Sua força é geralmente estupenda, porém sua agilidade decepciona, pela sua grande armadura de ferro.
[ 00 / 10 ] | Resistência a Impactos
Usando seu escudo o templário consegue se defender de qualquer impacto com uma experiência abaixo de quarenta , o gladiador concentra toda sua força em seu escudo assim resistindo facilmente ao impacto que poderia causar ferimentos graves .
[ 10 / 20 ] | " Fúria da Espada " ( Não útil para humanos )
A Fúria da espada funciona da seguinte forma : Uma " mana " altíssima é concentrada sobre a espada onde a espada fica vermelha aumentando a força dela em quatro vezes .
[ 20 / 40 ] | Impacto causado pelo escudo
O Templário joga seu escudo no inimigo e quando ele entra em contato com seu corpo o corpo do inimigo é jogado para muito longe podendo o causar ferimentos graves ou desmaio automático .
[ 40 / 60 ] | Força Espetacular
O Templário consegue atingir um inimigo de " alto corpo " apenas com seus punhos , podendo derruba-lo , a força também é usada para levantamento de algo , fazer com que seu corpo seja mais leve , entre diversas outras coisas .
[ 60 / 80 ] | " Joia da Cruz "
Uma joia feita para templários é dada para o templário e ele pode usa-la botando em sua armadura assim aumentando todos os seus atributos em quatro vezes : menos coisas psicológicas ou algo do tipo . Ficando muito mais resistente , forte , entre outros atributos .
Bárbaro - Começam com Martelo ou Clava .
Definições
Bárbaros são pessoas que passaram sua vida preso em matas, ou florestas, e aprenderam com a vida que força é tudo. Usam uma espécie de martelo, que varia até clava, e podem causar estragos enormes para uma pessoa. Isso se ela não morrer. Iniciam com um Martelo ou Clava, e sem nenhuma roupa acima de seu quadril como diz no titulo .
[ 00 / 10 ] | Corpo altamente forte
O Seu corpo consegue resistir a impactos de uma experiência abaixo de dez e consegue ser perfurado duas vezes por uma espada sem que o tal desmaie ou tenha uma hemorragia , seu corpo também é usado para quedas podendo não sentir nenhuma dor a uma queda de quatro metros .
[ 10 / 20 ] | Grande poder destrutivo
Usando seu martelo ou clava o bárbaro usando toda a sua força consegue rachar uma grande parte do solo ou derrubar uma casa de porte médio facilmente .
[ 20 / 40 ] | Músculos Poderosos
Usando seu músculo o bárbaro consegue uma grande força podendo quebrar estruturas como madeiras altamente resistentes apenas com um soco , o soco também causa muito dano a corpos normais e pode até quebrar um osso se pegar certeiro .
[ 40 / 60 ] | Martelo ou Clava - Raio
O Seu martelo ou clava adquire um poder de raio que cerca seu martelo ou clava com o raio , isso dura cerca de noventa segundos e quem for acertado por esse raio pode ficar paralisado por vinte segundos , ficando sem proteção a qualquer golpes a menos que esteja de armadura ou algo do tipo.
[ 60 / 80 ] | Impacto Brutal
Jogando seu corpo contra o inimigo consegue fazer um impacto " monstruoso " , podendo esmagar todos os seus ossos .
Bárbaros são pessoas que passaram sua vida preso em matas, ou florestas, e aprenderam com a vida que força é tudo. Usam uma espécie de martelo, que varia até clava, e podem causar estragos enormes para uma pessoa. Isso se ela não morrer. Iniciam com um Martelo ou Clava, e sem nenhuma roupa acima de seu quadril como diz no titulo .
[ 00 / 10 ] | Corpo altamente forte
O Seu corpo consegue resistir a impactos de uma experiência abaixo de dez e consegue ser perfurado duas vezes por uma espada sem que o tal desmaie ou tenha uma hemorragia , seu corpo também é usado para quedas podendo não sentir nenhuma dor a uma queda de quatro metros .
[ 10 / 20 ] | Grande poder destrutivo
Usando seu martelo ou clava o bárbaro usando toda a sua força consegue rachar uma grande parte do solo ou derrubar uma casa de porte médio facilmente .
[ 20 / 40 ] | Músculos Poderosos
Usando seu músculo o bárbaro consegue uma grande força podendo quebrar estruturas como madeiras altamente resistentes apenas com um soco , o soco também causa muito dano a corpos normais e pode até quebrar um osso se pegar certeiro .
[ 40 / 60 ] | Martelo ou Clava - Raio
O Seu martelo ou clava adquire um poder de raio que cerca seu martelo ou clava com o raio , isso dura cerca de noventa segundos e quem for acertado por esse raio pode ficar paralisado por vinte segundos , ficando sem proteção a qualquer golpes a menos que esteja de armadura ou algo do tipo.
[ 60 / 80 ] | Impacto Brutal
Jogando seu corpo contra o inimigo consegue fazer um impacto " monstruoso " , podendo esmagar todos os seus ossos .
Mago - Iniciam com um cajado , varinha ou grimório .
Magos são pessoas que utilizam a magia a seu favor, eles podem variar entre bom e mal e geralmente estão acompanhados por seus cajados ou varinha, ou grimório. Usam uma roupa fina de seda, e começam com seu cajado, varinha ou grimório.
[ 00 / 10 ] | Elementos
Os magos nesse nível consegue ter dez porcento de controle sobre dois elementos : fogo e água , eles não podem molda-los em algo , podem atacar um inimigo em pouca massa de fogo ou água entre outras coisas , os elementos não são envolvidos com o corpo e sim com a varinha , cajado ou grimório .
[ 10 / 20 ] | Cura
O Mago usando de sua mana que vem do cajado , varinha ou grimório consegue curar médios ferimentos de aliados por perto .
[ 20 / 40 ] | " Emprestar Mana "
Consegue " emprestar " toda sua mana de varinha , cajado ou grimório para um aliado , pode também ser usado em humanos .
[ 40 / 60 ] | Elementos - Avançado
Tem vinte e cinco porcento de controle sobre três elementos : fogo , água e vento . Podendo molda-los em algo de si ou de algum aliado seu .
[ 60 / 80 ] | Cura avançada
Usando um pouco de sua mana da varinha , cajado ou grimório consegue fazer uma cura muito avançada , que consegue curar grandes ferimentos e parar uma grande hemorragia .
[ 00 / 10 ] | Elementos
Os magos nesse nível consegue ter dez porcento de controle sobre dois elementos : fogo e água , eles não podem molda-los em algo , podem atacar um inimigo em pouca massa de fogo ou água entre outras coisas , os elementos não são envolvidos com o corpo e sim com a varinha , cajado ou grimório .
[ 10 / 20 ] | Cura
O Mago usando de sua mana que vem do cajado , varinha ou grimório consegue curar médios ferimentos de aliados por perto .
[ 20 / 40 ] | " Emprestar Mana "
Consegue " emprestar " toda sua mana de varinha , cajado ou grimório para um aliado , pode também ser usado em humanos .
[ 40 / 60 ] | Elementos - Avançado
Tem vinte e cinco porcento de controle sobre três elementos : fogo , água e vento . Podendo molda-los em algo de si ou de algum aliado seu .
[ 60 / 80 ] | Cura avançada
Usando um pouco de sua mana da varinha , cajado ou grimório consegue fazer uma cura muito avançada , que consegue curar grandes ferimentos e parar uma grande hemorragia .
Feiticeiro - Iniciam com uma lança de magia.
Definições
Os feiticeiros são extremos caçadores de bestas , eles tem habilidades só para esse tipo de caça , eles também tem um grande contato com a guarda real , eles servem ao rei lealmente como se sua vida dependesse disso , eles não se perdoam quando não obedecem o rei , eles dariam sua vida a ele facilmente .
[ 00 / 10 ] | Circulo da telecinese
Com o círculo da telecinese o feiticeiro consegue o poder da telecinese podendo controlar coisas de pequeno porte como pedras , grama , folhas , entre outras coisas de pequeno porte .
[ 10 / 20 ] | Lança Paralisadora
Se o feiticeiro acertar uma lança a no máximo um metro do seu inimigo ou amigo o inimigo ou amigo fica paralisado por sete segundos , porém essa técnica só pode ser usada com bestas de Rank E e pessoas de experiência abaixo de dez .
[ 20 / 40 ] | Circulo Paralitico
Fazendo um circulo gigante que dura cerca de um minuto para cria-lo , O feiticeiro consegue paralisar uma besta de Rank D para baixo , e pessoas de experiência abaixo de quinze , a paralisação dura cerca de dezenove segundos .
[ 40 / 60 ] | Maldição do Envelhecimento
O Feiticeiro pode fazer um circulo que faz uma besta de Rank D para baixo envelhecer rapidamente chegando até sua morte em dezoito minutos .
[ 60 / 80 ] | Lança dos Deuses
Usando sua lança o feiticeiro consegue paralisar uma Besta de Rank B para baixo ou uma pessoa de experiência menor que sessenta , a paralisação dura cerca de dez minutos , a lança dos deuses se não for usada para paralisar pode ser usada para causar um dano imenso .
Os feiticeiros são extremos caçadores de bestas , eles tem habilidades só para esse tipo de caça , eles também tem um grande contato com a guarda real , eles servem ao rei lealmente como se sua vida dependesse disso , eles não se perdoam quando não obedecem o rei , eles dariam sua vida a ele facilmente .
[ 00 / 10 ] | Circulo da telecinese
Com o círculo da telecinese o feiticeiro consegue o poder da telecinese podendo controlar coisas de pequeno porte como pedras , grama , folhas , entre outras coisas de pequeno porte .
[ 10 / 20 ] | Lança Paralisadora
Se o feiticeiro acertar uma lança a no máximo um metro do seu inimigo ou amigo o inimigo ou amigo fica paralisado por sete segundos , porém essa técnica só pode ser usada com bestas de Rank E e pessoas de experiência abaixo de dez .
[ 20 / 40 ] | Circulo Paralitico
Fazendo um circulo gigante que dura cerca de um minuto para cria-lo , O feiticeiro consegue paralisar uma besta de Rank D para baixo , e pessoas de experiência abaixo de quinze , a paralisação dura cerca de dezenove segundos .
[ 40 / 60 ] | Maldição do Envelhecimento
O Feiticeiro pode fazer um circulo que faz uma besta de Rank D para baixo envelhecer rapidamente chegando até sua morte em dezoito minutos .
[ 60 / 80 ] | Lança dos Deuses
Usando sua lança o feiticeiro consegue paralisar uma Besta de Rank B para baixo ou uma pessoa de experiência menor que sessenta , a paralisação dura cerca de dez minutos , a lança dos deuses se não for usada para paralisar pode ser usada para causar um dano imenso .
Alquimista - Iniciam com nove frascos vazios .
Definições
Alquimista é uma classe nova em North Kingdom , a classe foi criada por grandes filósofos e humanistas de Atena , a classe é famosa , em toda a Europa , dizem que os alquimistas são o futuro da humanidade , a classe é proibida em Esparta e Champagne .
[ 00 / 10 ] | Poção de Cura
Usando uma poção verde , O Alquimista consegue curar ferida e evitar hemorragias em seu aliado e em si mesmo , a poção de cura tem um limite de dez frascos e os fracos podem ser usados juntos para uma grande hemorragia ou ferida .
[ 10 / 20 ] | Ventania
Quebrando um de seus frascos azuis , uma ventania em frente ao alquimista é liberada , podendo arrastar uma grande quantidade de poeira , quebrando dois ou mais frascos o alquimista e seus aliados são levados com a ventania , limite de quatro frascos .
[ 20 / 40 ] | " Melhoramento "
Deixando um de seus frascos marrons cair todos os aliados recebem um aumento de atributos físicos ( Dezesseis Porcento - Tempo : Vinte minutos ) , inclusive o alquimista , a poção tem um limite de duas vezes e pode ser usada juntamente com a outra fazendo um melhoramento ainda maior , além de dobrar o tempo .
[ 40 / 60 ] | Poção da Destruição
Deixando um frasco vermelho cair , um grande dano é feito em um raio reto de um quilômetro , a poção tem o limite de dois frascos e podem ser usados juntos , aumentando o raio e o dano .
[ 60 / 80 ] | Frasco de Vento
Ganha três frascos que pode fazer grandes rajadas de vento cortante , os ventos podem cortar severas partes do inimigo e também fazer um grande impulso em seu corpo , os ventos cortantes chegam a até matar .
Alquimista é uma classe nova em North Kingdom , a classe foi criada por grandes filósofos e humanistas de Atena , a classe é famosa , em toda a Europa , dizem que os alquimistas são o futuro da humanidade , a classe é proibida em Esparta e Champagne .
[ 00 / 10 ] | Poção de Cura
Usando uma poção verde , O Alquimista consegue curar ferida e evitar hemorragias em seu aliado e em si mesmo , a poção de cura tem um limite de dez frascos e os fracos podem ser usados juntos para uma grande hemorragia ou ferida .
[ 10 / 20 ] | Ventania
Quebrando um de seus frascos azuis , uma ventania em frente ao alquimista é liberada , podendo arrastar uma grande quantidade de poeira , quebrando dois ou mais frascos o alquimista e seus aliados são levados com a ventania , limite de quatro frascos .
[ 20 / 40 ] | " Melhoramento "
Deixando um de seus frascos marrons cair todos os aliados recebem um aumento de atributos físicos ( Dezesseis Porcento - Tempo : Vinte minutos ) , inclusive o alquimista , a poção tem um limite de duas vezes e pode ser usada juntamente com a outra fazendo um melhoramento ainda maior , além de dobrar o tempo .
[ 40 / 60 ] | Poção da Destruição
Deixando um frasco vermelho cair , um grande dano é feito em um raio reto de um quilômetro , a poção tem o limite de dois frascos e podem ser usados juntos , aumentando o raio e o dano .
[ 60 / 80 ] | Frasco de Vento
Ganha três frascos que pode fazer grandes rajadas de vento cortante , os ventos podem cortar severas partes do inimigo e também fazer um grande impulso em seu corpo , os ventos cortantes chegam a até matar .