[H.M] - Iniciam com uma faca
Características
Os Humanos possuem fortes convicções com outras raças de seu reino , falam que os humanos foram uma das raças mais antigas do Planeta . Os Humanos estão em maioria no reino e fora do reino é uma raça praticamente básica para um reino normal , Os Humanos também tem uma básica resistência a doenças e a ataques comuns , além de serem idealistas e inteligentes.
Humanos no Reino
Os Humanos no reino estão em uma maioria e recebem mais apoio do reino que outras raças . A Razão é simples , porque os humanos comandaram o Reino por décadas , além disso os humanos tem um forte respeito por outras raças , isso faz deles respeitados assim como eles fazem com outras raças , eles também conseguem manusear armas facilmente principalmente armas pequenas como facas e espadas de pequeno porte , eles também conseguem usar uma armadura , mas elas pesam muito para eles , então a maioria deles não usam nenhum tipo de armadura e confiam no seu corpo .
[ 00 / 10 ] | Resistência "Sub-Desenvolvida"
A Resistência dos humanos nunca foi tão grande , porém eles aumentam sua resistência com a adrenalina ou seja quando estão em lutas sua resistência aumenta muito , mas a sua resistência não aumenta quando não estão concentrados ou seja se o acertarem com um projetil de um porte médio e ele não estive concentrado naquele projétil , provavelmente morrerá ou ficará desmaiado no local , dependendo da velocidade que o projetil foi acertado .
[ 00 / 10 ] | Velocidade e Força
Como na resistência os humanos também adquirem velocidade através da adrenalina e sem adrenalina consegue correr até quinze quilômetros por hora , isso ajuda muito para fujir de situações lentas e o seu cansaço é pouco , pois ao correr adrenalina é obtida então sua resistência aumenta , assim fica muito difícil de um humano se cansar . A Força dos humanos não é muito puxada a adrenalina e sim a experiência ( EXP ou Nível ) , a sua força aumenta muito a cada nível , Os humanos inicialmente possuem duas artes maciais : Jiu Jutsu e Taekwondo , são as únicas artes maciais do Reino , por isso ambas são usadas por humanos e também porque é fácil do humano aprender artes maciais por causa de sua grande inteligência de aprendizagem .
[ 10 / 20 ] | Conhecimento Científico
Tem um grande conhecimento sobre a ciência identificando frascos com poções e identificar poções não desconhecidas , além disso consegue conectar poções podendo se tornar um cientista de alto porte , ele também consegue as fraquezas das poções que são conhecidas pelo reino , ele é considerado uma raça que serve para ganha dos Alquimistas , pois os Alquimistas usam poções , também dizem que eles nasceram para virarem Alquimistas .
[ 20 / 40 ] | Físico Avançado
O Humano sempre teve um físico normal , magro e de tamanho médio , porém a partir do nível vinte , Os humanos conseguem um grande físico ficando com um corpo musculoso , contando com braço , abdômen e ambas as pernas , isso dá uma grande força para o humano e aumenta seus atributos em cinco porcento , não contando com a inteligência ou outros atributos psicológicos como educação , bondade , entre outros atributos psicológicos , também aumentam seu tamanho chegando a um metro e noventa e cinco centímetros .
[ 40 / 60 ] | Força Bruta
Consegue usar uma força bruta sem precisar de nenhuma arte marcial , com essa força bruta consegue quebrar madeiras de resistência alta e sai com poucos feridas por causa de sua grande resistência , a desvantagem dessa força bruta é que não consegue levantar coisas muito pesadas assim como uma força normal , porém sua força pra corpo a corpo aumenta drasticamente .
[ 60 / 80 ] | Manuseamento
Consegue manusear diversas armas e armaduras conseguindo usa-las como si , eles tem o total controle de katanas e outros tipos de espadas e médias armaduras podendo usa-las a qualquer hora facilmente sentindo pouco cansaço , isso é devido a sua grande compactação com projeteis e armas corpo a corpo , além deles também conseguirem manusear armas de longa a distância muito bem como arcos , eles também podem produzir se coletar os materiais em tramas .
Os Humanos possuem fortes convicções com outras raças de seu reino , falam que os humanos foram uma das raças mais antigas do Planeta . Os Humanos estão em maioria no reino e fora do reino é uma raça praticamente básica para um reino normal , Os Humanos também tem uma básica resistência a doenças e a ataques comuns , além de serem idealistas e inteligentes.
Humanos no Reino
Os Humanos no reino estão em uma maioria e recebem mais apoio do reino que outras raças . A Razão é simples , porque os humanos comandaram o Reino por décadas , além disso os humanos tem um forte respeito por outras raças , isso faz deles respeitados assim como eles fazem com outras raças , eles também conseguem manusear armas facilmente principalmente armas pequenas como facas e espadas de pequeno porte , eles também conseguem usar uma armadura , mas elas pesam muito para eles , então a maioria deles não usam nenhum tipo de armadura e confiam no seu corpo .
[ 00 / 10 ] | Resistência "Sub-Desenvolvida"
A Resistência dos humanos nunca foi tão grande , porém eles aumentam sua resistência com a adrenalina ou seja quando estão em lutas sua resistência aumenta muito , mas a sua resistência não aumenta quando não estão concentrados ou seja se o acertarem com um projetil de um porte médio e ele não estive concentrado naquele projétil , provavelmente morrerá ou ficará desmaiado no local , dependendo da velocidade que o projetil foi acertado .
[ 00 / 10 ] | Velocidade e Força
Como na resistência os humanos também adquirem velocidade através da adrenalina e sem adrenalina consegue correr até quinze quilômetros por hora , isso ajuda muito para fujir de situações lentas e o seu cansaço é pouco , pois ao correr adrenalina é obtida então sua resistência aumenta , assim fica muito difícil de um humano se cansar . A Força dos humanos não é muito puxada a adrenalina e sim a experiência ( EXP ou Nível ) , a sua força aumenta muito a cada nível , Os humanos inicialmente possuem duas artes maciais : Jiu Jutsu e Taekwondo , são as únicas artes maciais do Reino , por isso ambas são usadas por humanos e também porque é fácil do humano aprender artes maciais por causa de sua grande inteligência de aprendizagem .
[ 10 / 20 ] | Conhecimento Científico
Tem um grande conhecimento sobre a ciência identificando frascos com poções e identificar poções não desconhecidas , além disso consegue conectar poções podendo se tornar um cientista de alto porte , ele também consegue as fraquezas das poções que são conhecidas pelo reino , ele é considerado uma raça que serve para ganha dos Alquimistas , pois os Alquimistas usam poções , também dizem que eles nasceram para virarem Alquimistas .
[ 20 / 40 ] | Físico Avançado
O Humano sempre teve um físico normal , magro e de tamanho médio , porém a partir do nível vinte , Os humanos conseguem um grande físico ficando com um corpo musculoso , contando com braço , abdômen e ambas as pernas , isso dá uma grande força para o humano e aumenta seus atributos em cinco porcento , não contando com a inteligência ou outros atributos psicológicos como educação , bondade , entre outros atributos psicológicos , também aumentam seu tamanho chegando a um metro e noventa e cinco centímetros .
[ 40 / 60 ] | Força Bruta
Consegue usar uma força bruta sem precisar de nenhuma arte marcial , com essa força bruta consegue quebrar madeiras de resistência alta e sai com poucos feridas por causa de sua grande resistência , a desvantagem dessa força bruta é que não consegue levantar coisas muito pesadas assim como uma força normal , porém sua força pra corpo a corpo aumenta drasticamente .
[ 60 / 80 ] | Manuseamento
Consegue manusear diversas armas e armaduras conseguindo usa-las como si , eles tem o total controle de katanas e outros tipos de espadas e médias armaduras podendo usa-las a qualquer hora facilmente sentindo pouco cansaço , isso é devido a sua grande compactação com projeteis e armas corpo a corpo , além deles também conseguirem manusear armas de longa a distância muito bem como arcos , eles também podem produzir se coletar os materiais em tramas .
[A.N] - Anões - Iniciam com um martelo ou machado e uma armadura pouco resistente.
Características
Os anões estão em uma grande quantia dentro do reino e são bastante respeitados , eles estabelecem um grande posto no reino e dão apoio em guerras e caças realizadas pelo reino , os anões se sentem lixos quando recusam uma missão ou falham nela , eles são totalmente leais ao Rei e dariam sua vida por ele .
Vantagens
Os anões possuem várias vantagens como ser leve e forte e manusear muito bem machados ou martelos , eles também possuem a vantagem de aguentar o peso de diversas armaduras e ficar por muito tempo sem cansaço , eles também podem passar de lugares muito fechados , porém com uma brecha um pouco grande .
Desvantagens
A primeira desvantagem do anão é bem óbvia , seu tamanho o impede de diversas coisas como não aguentar o frio , outra desvantagem do anão é seus problemas com doenças , os anões sempre tiveram vários problemas com doenças e vírus .
[ 00 / 10 ] | Impacto de força
O Impacto de força é usado no machado ou martelo do anão e ele funciona quando um anão pressiona muito o martelo ou machado e então um impacto é causado que leva o inimigo para muito longe e o causa ferimentos sérios causa bata em alguma coisa com muita resistência , O impacto de força pode ser usado em cima do oponente , na frente , do lado e atrás , todos causam o mesmo impacto porém certas partes do corpo são frágeis , então esse impacto pode levar ao desmaio se pegar em um local de baixa resistência , o Impacto de Força usado somente uma vez não pode levar a morte e o impacto não tem restrições de uso .
[ 10 / 20 ] | Poder Destrutivo
O Anão usando seu martelo ou machado e concentrando muita força no tal , consegue fazer uma grande massa destrutiva que pode derrubar casas e construções de pouca resistência , o mesmo não funciona em igrejas ou castelos isso é construção de muito alto porte , a tal técnica não tem nenhuma restrição , apenas causa um breve cansaço nos músculos .
[ 20 / 40 ] | Soberania de Força
Com sua arma ou punhos o anão consegue muita força , sendo capaz de com um soco rachar uma parte do solo , mas concentrando esse poder pode rachar muito solo , porém está técnica tem duas restrições de uso , Feridas e Extremo Cansaço .
[ 40 / 60 ] | Músculos Definitivos
O Anão consegue ter vários músculos no ombro e no braço , aguentando mais a pressão da armadura causada ao tal e praticamente ficando sem nenhum cansaço ao usar qualquer armadura , além disso o anão passa a manusear melhor escudos podendo se defender de ataques muito fortes .
[ 60 / 80 ] | Evolução
O Anão passa para um período de evolução aumentando todos os seus atributos em nove porcento podendo fazer diversas coisas com seu corpo , Ele consegue uma velocidade de trinta quilômetros por hora sem cansaço , uma resistência média , uma força muito grande , porém não evolui seu cérebro nem outras coisas do gênero como audição e visão .
Os anões estão em uma grande quantia dentro do reino e são bastante respeitados , eles estabelecem um grande posto no reino e dão apoio em guerras e caças realizadas pelo reino , os anões se sentem lixos quando recusam uma missão ou falham nela , eles são totalmente leais ao Rei e dariam sua vida por ele .
Vantagens
Os anões possuem várias vantagens como ser leve e forte e manusear muito bem machados ou martelos , eles também possuem a vantagem de aguentar o peso de diversas armaduras e ficar por muito tempo sem cansaço , eles também podem passar de lugares muito fechados , porém com uma brecha um pouco grande .
Desvantagens
A primeira desvantagem do anão é bem óbvia , seu tamanho o impede de diversas coisas como não aguentar o frio , outra desvantagem do anão é seus problemas com doenças , os anões sempre tiveram vários problemas com doenças e vírus .
[ 00 / 10 ] | Impacto de força
O Impacto de força é usado no machado ou martelo do anão e ele funciona quando um anão pressiona muito o martelo ou machado e então um impacto é causado que leva o inimigo para muito longe e o causa ferimentos sérios causa bata em alguma coisa com muita resistência , O impacto de força pode ser usado em cima do oponente , na frente , do lado e atrás , todos causam o mesmo impacto porém certas partes do corpo são frágeis , então esse impacto pode levar ao desmaio se pegar em um local de baixa resistência , o Impacto de Força usado somente uma vez não pode levar a morte e o impacto não tem restrições de uso .
[ 10 / 20 ] | Poder Destrutivo
O Anão usando seu martelo ou machado e concentrando muita força no tal , consegue fazer uma grande massa destrutiva que pode derrubar casas e construções de pouca resistência , o mesmo não funciona em igrejas ou castelos isso é construção de muito alto porte , a tal técnica não tem nenhuma restrição , apenas causa um breve cansaço nos músculos .
[ 20 / 40 ] | Soberania de Força
Com sua arma ou punhos o anão consegue muita força , sendo capaz de com um soco rachar uma parte do solo , mas concentrando esse poder pode rachar muito solo , porém está técnica tem duas restrições de uso , Feridas e Extremo Cansaço .
[ 40 / 60 ] | Músculos Definitivos
O Anão consegue ter vários músculos no ombro e no braço , aguentando mais a pressão da armadura causada ao tal e praticamente ficando sem nenhum cansaço ao usar qualquer armadura , além disso o anão passa a manusear melhor escudos podendo se defender de ataques muito fortes .
[ 60 / 80 ] | Evolução
O Anão passa para um período de evolução aumentando todos os seus atributos em nove porcento podendo fazer diversas coisas com seu corpo , Ele consegue uma velocidade de trinta quilômetros por hora sem cansaço , uma resistência média , uma força muito grande , porém não evolui seu cérebro nem outras coisas do gênero como audição e visão .
[S.V] - Selvagens - Iniciam com punhais avançados ( Como na da imagem ).
Características
Os selvagens são tigres que andam em posição ereta , então consegue usar vários atributos do tigre , eles não são bons em praticamente nenhuma das classes e essa é a desvantagem dos selvagens , a "raça" do tigre pode ser escolhida pelo player , então as características são através da raça , porém as habilidades são as mesmas e a velocidade também.
Selvagens no Reino
Os selvagens no reino são muito poucos , porém são respeitados assim como a maioria das raças , a história da maioria dos selvagens é triste , pois não existe nenhuma família com riquezas da raça selvagem , então geralmente eles tem que viver com o dinheiro do reino .
[ 00 / 10 ] | Velocidade Selvagem
Os selvagens sempre tiveram bastante sorte quando o assunto é velocidade , eles tem uma velocidade de trinta e oito quilômetros por hora , só não conseguem ir na velocidade de um tigre normal , porque eles andam eretos . Essa velocidade também ajudavam os selvagens pobres a roubar mercados , lojas , tavernas , entre outras lojas de comida .
[ 10 / 20 ] | Força com armas
Os selvagens sempre tiveram uma grande força , principalmente com armas , usando seu punhal ele consegue destruir edifícios pequenos como casas , isso também é usado em batalhas principalmente pelos " espinhos " ao redor do punhal , eles sempre tiveram um grande manuseamento dessa arma , muitos deles conseguem essa arma de herança de pais mortos , ou são dados por pais ainda vivos que trabalharam para o reino .
[ 20 / 40 ] | Impacto do punhal
Ao desferir um grande soco no inimigo um impacto é feito e arremessa o inimigo para longe , sua ferida vai ser dependendo da estrutura em que ele bateu , o impacto do punhal tem uma grande força que chega a fazer o inimigo desmaiar se ele não tiver com nenhum tipo de proteção , porém o impacto só pode ser feito de frente ao inimigo .
[ 40 / 60 ] | Domínio das artes maciais
Como no reino só tem duas artes marciais , os selvagens apenas conseguiram aprende-las , as artes marciais são : Taekwondo e Jiu Jutsu , Jiu jutsu é uma arte fundamental para os selvagens já que sua parte principal do corpo é a perna , pois com ele , eles disferem joelhadas e outros tipos de golpes .
[ 60 / 80 ] | Super Impacto
O Selvagem usando sua perna consegue fazer um denso impacto em qualquer parte do corpo do inimigo , esse impacto pode gerar ao inimigo sérios problemas ou até a morte dependendo da força do impacto e da velocidade , O selvagem também consegue realizar o mesmo impacto com suas mãos nuas , porém não tem a mesma força que a perna mas consegue fazer um enorme estrago no corpo do seu oponente .
Os selvagens são tigres que andam em posição ereta , então consegue usar vários atributos do tigre , eles não são bons em praticamente nenhuma das classes e essa é a desvantagem dos selvagens , a "raça" do tigre pode ser escolhida pelo player , então as características são através da raça , porém as habilidades são as mesmas e a velocidade também.
Selvagens no Reino
Os selvagens no reino são muito poucos , porém são respeitados assim como a maioria das raças , a história da maioria dos selvagens é triste , pois não existe nenhuma família com riquezas da raça selvagem , então geralmente eles tem que viver com o dinheiro do reino .
[ 00 / 10 ] | Velocidade Selvagem
Os selvagens sempre tiveram bastante sorte quando o assunto é velocidade , eles tem uma velocidade de trinta e oito quilômetros por hora , só não conseguem ir na velocidade de um tigre normal , porque eles andam eretos . Essa velocidade também ajudavam os selvagens pobres a roubar mercados , lojas , tavernas , entre outras lojas de comida .
[ 10 / 20 ] | Força com armas
Os selvagens sempre tiveram uma grande força , principalmente com armas , usando seu punhal ele consegue destruir edifícios pequenos como casas , isso também é usado em batalhas principalmente pelos " espinhos " ao redor do punhal , eles sempre tiveram um grande manuseamento dessa arma , muitos deles conseguem essa arma de herança de pais mortos , ou são dados por pais ainda vivos que trabalharam para o reino .
[ 20 / 40 ] | Impacto do punhal
Ao desferir um grande soco no inimigo um impacto é feito e arremessa o inimigo para longe , sua ferida vai ser dependendo da estrutura em que ele bateu , o impacto do punhal tem uma grande força que chega a fazer o inimigo desmaiar se ele não tiver com nenhum tipo de proteção , porém o impacto só pode ser feito de frente ao inimigo .
[ 40 / 60 ] | Domínio das artes maciais
Como no reino só tem duas artes marciais , os selvagens apenas conseguiram aprende-las , as artes marciais são : Taekwondo e Jiu Jutsu , Jiu jutsu é uma arte fundamental para os selvagens já que sua parte principal do corpo é a perna , pois com ele , eles disferem joelhadas e outros tipos de golpes .
[ 60 / 80 ] | Super Impacto
O Selvagem usando sua perna consegue fazer um denso impacto em qualquer parte do corpo do inimigo , esse impacto pode gerar ao inimigo sérios problemas ou até a morte dependendo da força do impacto e da velocidade , O selvagem também consegue realizar o mesmo impacto com suas mãos nuas , porém não tem a mesma força que a perna mas consegue fazer um enorme estrago no corpo do seu oponente .
[E.L] - Elfos - Iniciam com coisas luxuosas como colares ( Não envolve armas ) .
Características
Os elfos possuem grandes orelhas e olhos verdes , eles também possuem um tamanho médio e tem vários acessórios luxuosos , como : colares , anéis , entre outras coisas consideradas de luxo na época , os elfos são contados em muitos tanto dentro quanto fora do reino , eles sempre ocuparam um grande espaço no planeta .
Dentro do Reino
Os elfos sempre mantiveram relações de paz com o reino , geralmente eles não ocupam locais da cidade , mas sim de florestas que rodeiam o reino , eles também aumentam seus poderes na floresta podendo ficar cinco vezes mais fortes , quando estão na floresta , os elfos também tem outro estilo , como elfo negro , eles já são considerados outra raça , por serem diferentes dos elfos normais .
[ 00 / 10 ] | Convicção com a Natureza
Os Elfos podem se comunicar e controlar a natureza em pequena escala , como por exemplo , galhos de tamanho pequeno e qualquer tipo de folha , além disso eles conseguem manter relações com animais , porém eles ainda não os obedecem por terem pouco tempo de convivência e pela falta de experiência do elfo .
[ 10 / 20 ] | Perícia com Armas e projeteis
Os elfos tem uma perícia com armas e projeteis , podendo adicionar objetos da natureza a eles como : veneno ou folhas para aumentar a velocidade dela , eles também não precisam estar na floresta para obter o veneno , nesse nível o veneno já é ganho em grande porte .
[ 20 / 40 ] | Agilidade Máxima
Os elfos conseguem uma pequena agilidade chegando a quinze quilômetros por hora , porém quando estão na floresta conseguem aumentar isso para setenta quilômetros por hora , o efeito não pode ser realizado em locais de pouca árvore , apenas com muitas árvores , e o cansaço é extremo por causa de sua falta de resistência .
[ 40 / 60 ] | Brotação de Plantas
O Elfo pode fazer plantas sem estar na floresta e sem precisar de sementes , a planta cresce na hora sem nenhum tempo de demora , isso causa pouco cansaço no Elfo e ele pode usar essa técnica diversas vezes na batalha .
[ 60 / 80 ] | Raízes Verdes
O Elfo consegue fazer várias árvores saírem debaixo do chão e atacar o inimigo , ela pode sair de qualquer parte do solo e ela tem um tamanho de uma árvore normal ou seja dois metros , as árvores podem ficar inertes porém seus galhos se movimentando , a técnica causa médio cansaço , porém só causa quando se invoca muitas árvores , se controlar apenas uma não causa muito .
Os elfos possuem grandes orelhas e olhos verdes , eles também possuem um tamanho médio e tem vários acessórios luxuosos , como : colares , anéis , entre outras coisas consideradas de luxo na época , os elfos são contados em muitos tanto dentro quanto fora do reino , eles sempre ocuparam um grande espaço no planeta .
Dentro do Reino
Os elfos sempre mantiveram relações de paz com o reino , geralmente eles não ocupam locais da cidade , mas sim de florestas que rodeiam o reino , eles também aumentam seus poderes na floresta podendo ficar cinco vezes mais fortes , quando estão na floresta , os elfos também tem outro estilo , como elfo negro , eles já são considerados outra raça , por serem diferentes dos elfos normais .
[ 00 / 10 ] | Convicção com a Natureza
Os Elfos podem se comunicar e controlar a natureza em pequena escala , como por exemplo , galhos de tamanho pequeno e qualquer tipo de folha , além disso eles conseguem manter relações com animais , porém eles ainda não os obedecem por terem pouco tempo de convivência e pela falta de experiência do elfo .
[ 10 / 20 ] | Perícia com Armas e projeteis
Os elfos tem uma perícia com armas e projeteis , podendo adicionar objetos da natureza a eles como : veneno ou folhas para aumentar a velocidade dela , eles também não precisam estar na floresta para obter o veneno , nesse nível o veneno já é ganho em grande porte .
[ 20 / 40 ] | Agilidade Máxima
Os elfos conseguem uma pequena agilidade chegando a quinze quilômetros por hora , porém quando estão na floresta conseguem aumentar isso para setenta quilômetros por hora , o efeito não pode ser realizado em locais de pouca árvore , apenas com muitas árvores , e o cansaço é extremo por causa de sua falta de resistência .
[ 40 / 60 ] | Brotação de Plantas
O Elfo pode fazer plantas sem estar na floresta e sem precisar de sementes , a planta cresce na hora sem nenhum tempo de demora , isso causa pouco cansaço no Elfo e ele pode usar essa técnica diversas vezes na batalha .
[ 60 / 80 ] | Raízes Verdes
O Elfo consegue fazer várias árvores saírem debaixo do chão e atacar o inimigo , ela pode sair de qualquer parte do solo e ela tem um tamanho de uma árvore normal ou seja dois metros , as árvores podem ficar inertes porém seus galhos se movimentando , a técnica causa médio cansaço , porém só causa quando se invoca muitas árvores , se controlar apenas uma não causa muito .
[D.R] - Drows - Iniciam com duas katanas.
Características
Os drows possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros.
Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais.
São sensíveis a luz, devido ao tempo em que estão reclusos na escuridão das profundezas. Devido este evento, podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 25 metros dentro da escuridão.
Drows no Reino
Os drows gostam de viver nas matas escuras perto de lua e também na taverna , na maioria das vezes eles andam em grupo , pois gostam de conversas principalmente com membros de sua raça , Em Ishikkan praticamente ninguém os desrespeitam , apenas alguns elfos porém essas brigas sempre são paradas e sempre terminam em paz e harmonia .
[ 00 / 10 ] | Velocidade na Escuridão
Os drows como os elfos normais conseguem aumentar seu poder em habitats naturais , nesse nível eles não aumentam sua força e sim a velocidade , num habitat normal eles conseguem ir numa velocidade de vinte quilômetros por hora , porém na escuridão ( não conta sombras ) , eles conseguem ir numa velocidade muito alta chegando a quarenta quilômetros por hora .
[ 10 / 20 ] | Retalhação e Mira
Os Drows utilizando suas katanas conseguem retalhar objetos ou corpos de média resistência , porém eles tem que colocar muita força em seus músculos isso causa um grande cansaço . A Mira dos drows sempre foi boa e na escuridão melhor ainda , porém nesse nível eles aumentam em duas vezes sua mira acertando alvos facilmente de uma distância de no máximo trinta e dois metros quadrados e numa velocidade considerável .
[ 20 / 40 ] | Fogo Negro
Os drows conseguem criar uma magia que envolve um fogo de cor negra , o fogo é mais forte que o fogo normal e faz queimaduras de terceiro grau se o fogo encostar totalmente no local , o fogo causa um cansaço médio nos drows , porém não é nada a se preocupar para eles .
[ 40 / 60 ] | Nuvem de Escuridão
Os drows criam uma nuvem de escuridão que fica por quatro turnos , e já que os drows podem ver no escuro se aproveitam dessa habilidade para acabar com os inimigos enquanto eles não veem , essa técnica causa um tremendo cansaço e só pode ser usado uma vez por batalha já que tem um tempo para recarrega-la.
[ 60 / 80 ] | Fogo Negro em massa
Consegue fazer várias sequências de fogo negro e aumenta-los a um tamanho muito alto , aumentar o tamanho não causa nenhum cansaço apenas fazer o fogo negro e para aumentar o tamanho precisa de cinco segundos este tempo deixa o drow posto a qualquer ataque inimigo , o fogo não pode ser lançado em quanto aumenta , a técnica não dá muito cansaço ao drow .
Os drows possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros.
Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais.
São sensíveis a luz, devido ao tempo em que estão reclusos na escuridão das profundezas. Devido este evento, podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 25 metros dentro da escuridão.
Drows no Reino
Os drows gostam de viver nas matas escuras perto de lua e também na taverna , na maioria das vezes eles andam em grupo , pois gostam de conversas principalmente com membros de sua raça , Em Ishikkan praticamente ninguém os desrespeitam , apenas alguns elfos porém essas brigas sempre são paradas e sempre terminam em paz e harmonia .
[ 00 / 10 ] | Velocidade na Escuridão
Os drows como os elfos normais conseguem aumentar seu poder em habitats naturais , nesse nível eles não aumentam sua força e sim a velocidade , num habitat normal eles conseguem ir numa velocidade de vinte quilômetros por hora , porém na escuridão ( não conta sombras ) , eles conseguem ir numa velocidade muito alta chegando a quarenta quilômetros por hora .
[ 10 / 20 ] | Retalhação e Mira
Os Drows utilizando suas katanas conseguem retalhar objetos ou corpos de média resistência , porém eles tem que colocar muita força em seus músculos isso causa um grande cansaço . A Mira dos drows sempre foi boa e na escuridão melhor ainda , porém nesse nível eles aumentam em duas vezes sua mira acertando alvos facilmente de uma distância de no máximo trinta e dois metros quadrados e numa velocidade considerável .
[ 20 / 40 ] | Fogo Negro
Os drows conseguem criar uma magia que envolve um fogo de cor negra , o fogo é mais forte que o fogo normal e faz queimaduras de terceiro grau se o fogo encostar totalmente no local , o fogo causa um cansaço médio nos drows , porém não é nada a se preocupar para eles .
[ 40 / 60 ] | Nuvem de Escuridão
Os drows criam uma nuvem de escuridão que fica por quatro turnos , e já que os drows podem ver no escuro se aproveitam dessa habilidade para acabar com os inimigos enquanto eles não veem , essa técnica causa um tremendo cansaço e só pode ser usado uma vez por batalha já que tem um tempo para recarrega-la.
[ 60 / 80 ] | Fogo Negro em massa
Consegue fazer várias sequências de fogo negro e aumenta-los a um tamanho muito alto , aumentar o tamanho não causa nenhum cansaço apenas fazer o fogo negro e para aumentar o tamanho precisa de cinco segundos este tempo deixa o drow posto a qualquer ataque inimigo , o fogo não pode ser lançado em quanto aumenta , a técnica não dá muito cansaço ao drow .
[O.R] - ORC - Iniciam com um capacete de ferro , um escudo de ferro e um porrete sem partes de aço apenas madeira .
Características
Os Orcs sempre foram bem altos chegando a dois metros no primeiro nível , eles possuem bravos músculos e uma grande força , eles são considerados burros por outras raças , geralmente eles usam cintos como calças e suas pernas ou são cobertas por uma armadura ou ficam expostas para todo mundo .
Dentro do Reino
Os orcs dentro do reino são bem desrespeitados por causa de sua burrice e vestimentas , porém existem pessoas que reconhecem seus esforços e os respeitam a maioria das raças que os respeita são os drows e os anões , os elfos não os tem respeito porque os orcs nunca fizeram nada pela natureza , apenas a piorou e os elfos odeiam os orcs por causa disto .
[ 00 / 10 ] | Defesa Implacável
Os Orcs sempre foram melhores em defesa do que em ataque , por isso já iniciam com um capacete e um escudo , nesse nível uma força tremenda é conectada com o escudo o defendendo de vários golpes , mesmo de mãos nuas os Orcs também conseguem se defender de ataques fáceis usando apenas suas mãos , para se defender dos golpes .
[ 10 / 20 ] | Machado
Os Orcs a partir desse nível ganham um machado grátis e conseguem fazer diversas técnicas com ele , concentrando a força dos Orcs nesse machado conseguem destruir estruturas pequenas como uma "mini-casa" .
[ 10 / 20 ] | Giro do Machado
Os Orcs fazendo um giro com o machado dão mais força e velocidade a seu machado , podendo arremessa-lo contra o inimigo possivelmente ( se ele não estiver com nenhuma proteção ) desmaiar , se ferir gravemente ou se for alguém com pouca resistência pode até morrer .
[ 20 / 40 ] | " Terremoto "
O Orc dando um pulo em uma parte do solo perto do inimigo ( 12 metros no Máximo ) , consegue o desequilibra-lo podendo nesse momento ferir o inimigo gravemente com seu machado ou um soco que faça o inimigo cair ou desmaiar facilmente , além de também poder matar o inimigo se ele estiver com pouca resistência .
[ 40 / 60 ] | Resistência Super Alta
Os Orcs sempre usaram resistência como defesa , porém nesse nível a sua resistência aumenta podendo resistir a médias estruturas ( como uma casa ) facilmente , seu corpo é perfurado dificilmente por alguém e além disso seu corpo aumenta ficando mais gordo e mais forte no propósito de resistência .
[ 60 / 80 ] | Impacto do Escudo
O Orc consegue fazer um grande impacto se jogar o escudo dele contra o inimigo podendo o arremessar a muito longe dele , o impacto é apenas feito com o escudo e a força do impacto vai depender do escudo que o Orc esteja utilizando no momento .
Os Orcs sempre foram bem altos chegando a dois metros no primeiro nível , eles possuem bravos músculos e uma grande força , eles são considerados burros por outras raças , geralmente eles usam cintos como calças e suas pernas ou são cobertas por uma armadura ou ficam expostas para todo mundo .
Dentro do Reino
Os orcs dentro do reino são bem desrespeitados por causa de sua burrice e vestimentas , porém existem pessoas que reconhecem seus esforços e os respeitam a maioria das raças que os respeita são os drows e os anões , os elfos não os tem respeito porque os orcs nunca fizeram nada pela natureza , apenas a piorou e os elfos odeiam os orcs por causa disto .
[ 00 / 10 ] | Defesa Implacável
Os Orcs sempre foram melhores em defesa do que em ataque , por isso já iniciam com um capacete e um escudo , nesse nível uma força tremenda é conectada com o escudo o defendendo de vários golpes , mesmo de mãos nuas os Orcs também conseguem se defender de ataques fáceis usando apenas suas mãos , para se defender dos golpes .
[ 10 / 20 ] | Machado
Os Orcs a partir desse nível ganham um machado grátis e conseguem fazer diversas técnicas com ele , concentrando a força dos Orcs nesse machado conseguem destruir estruturas pequenas como uma "mini-casa" .
[ 10 / 20 ] | Giro do Machado
Os Orcs fazendo um giro com o machado dão mais força e velocidade a seu machado , podendo arremessa-lo contra o inimigo possivelmente ( se ele não estiver com nenhuma proteção ) desmaiar , se ferir gravemente ou se for alguém com pouca resistência pode até morrer .
[ 20 / 40 ] | " Terremoto "
O Orc dando um pulo em uma parte do solo perto do inimigo ( 12 metros no Máximo ) , consegue o desequilibra-lo podendo nesse momento ferir o inimigo gravemente com seu machado ou um soco que faça o inimigo cair ou desmaiar facilmente , além de também poder matar o inimigo se ele estiver com pouca resistência .
[ 40 / 60 ] | Resistência Super Alta
Os Orcs sempre usaram resistência como defesa , porém nesse nível a sua resistência aumenta podendo resistir a médias estruturas ( como uma casa ) facilmente , seu corpo é perfurado dificilmente por alguém e além disso seu corpo aumenta ficando mais gordo e mais forte no propósito de resistência .
[ 60 / 80 ] | Impacto do Escudo
O Orc consegue fazer um grande impacto se jogar o escudo dele contra o inimigo podendo o arremessar a muito longe dele , o impacto é apenas feito com o escudo e a força do impacto vai depender do escudo que o Orc esteja utilizando no momento .
[G.M] - Gnomos - Iniciam com uma lamparina, uma mochila e um par de luvas.
Características
A maioria dos gnomos são baixos e velhos com barba branca , veste roupas de vikings , já outros são de tamanho médio usam roupas verdes e são crianças ( jovens) , além da maioria ter uma pele branca , porém existem alguns que são negros .
Dentro do reino
Os Gnomos nunca mantiveram uma boa relação com os moradores de Ishikkan , porque muitos já roubaram , mas alguns moradores tem a conscientização que a culpa não é de toda a raça apenas daqueles que roubam e fazem outras coisas por dinheiro , Também reconhecem os Gnomos por serem bastante inteligentes , gentis e manterem boa relação com a natureza .
[ 00 / 10 ] | Velocidade Grandiosa
Conseguem uma velocidade de trinta quilômetros por hora com pouco cansaço e pode chegar até cinquenta quilômetros por hora com muito cansaço e esforço .
[ 10 / 20 ] | Convicção com as Aves
Os gnomos sempre se deram bem com as aves , principalmente com papagaios e águias , numa batalha o gnomo pode escolher um papagaio e uma ave para ajuda-lo em futuras batalhas que estão prestes a acontecer , geralmente eles andam sempre juntos .
[ 20 / 40 ] | Ciência Desenvolvida
Os Gnomos sempre foram ótimos em ciência por causa de sua grande inteligência , nesse nível os gnomos conseguem descobrir poções desconhecidas e conhecidas , sabe os seus preços , poderes , cor da poção , entre outras informações detalhadas de qualquer poção existente em Ishikkan ou fora de Ishikkan.
[ 40 / 60 ] | Controle Sobre Tigres
Com a ciência em seu controle os gnomos conseguem criar uma poção que faz com que um tigre os obedeça sabiamente , porém a poção só pode ser usada uma vez e a poção tem que ser usada em online .
[ 60 / 80 ] | Cura Elevada
Os gnomos conseguem criar uma poção que cura qualquer tipo de ferida ou cicatriz , a poção é feita quando não se está em batalhas e a cada ferida uma poção é gastada , o máximo de poções em uma batalha é de nove poções de cura .
A maioria dos gnomos são baixos e velhos com barba branca , veste roupas de vikings , já outros são de tamanho médio usam roupas verdes e são crianças ( jovens) , além da maioria ter uma pele branca , porém existem alguns que são negros .
Dentro do reino
Os Gnomos nunca mantiveram uma boa relação com os moradores de Ishikkan , porque muitos já roubaram , mas alguns moradores tem a conscientização que a culpa não é de toda a raça apenas daqueles que roubam e fazem outras coisas por dinheiro , Também reconhecem os Gnomos por serem bastante inteligentes , gentis e manterem boa relação com a natureza .
[ 00 / 10 ] | Velocidade Grandiosa
Conseguem uma velocidade de trinta quilômetros por hora com pouco cansaço e pode chegar até cinquenta quilômetros por hora com muito cansaço e esforço .
[ 10 / 20 ] | Convicção com as Aves
Os gnomos sempre se deram bem com as aves , principalmente com papagaios e águias , numa batalha o gnomo pode escolher um papagaio e uma ave para ajuda-lo em futuras batalhas que estão prestes a acontecer , geralmente eles andam sempre juntos .
[ 20 / 40 ] | Ciência Desenvolvida
Os Gnomos sempre foram ótimos em ciência por causa de sua grande inteligência , nesse nível os gnomos conseguem descobrir poções desconhecidas e conhecidas , sabe os seus preços , poderes , cor da poção , entre outras informações detalhadas de qualquer poção existente em Ishikkan ou fora de Ishikkan.
[ 40 / 60 ] | Controle Sobre Tigres
Com a ciência em seu controle os gnomos conseguem criar uma poção que faz com que um tigre os obedeça sabiamente , porém a poção só pode ser usada uma vez e a poção tem que ser usada em online .
[ 60 / 80 ] | Cura Elevada
Os gnomos conseguem criar uma poção que cura qualquer tipo de ferida ou cicatriz , a poção é feita quando não se está em batalhas e a cada ferida uma poção é gastada , o máximo de poções em uma batalha é de nove poções de cura .